lunes, 5 de septiembre de 2016




 4.1 Ventanas y barras



Podemos definir interfaz como la conexión entre dos soportes o dispositivos, en nuestro caso, la interfaz del ordenador podríamos definirla como la conexión que tiene el usuario con el ordenador a través de las herramientas que nos proporciona éste, como el teclado, el sistema operativo... (http://definicion.de/interfaz/)









La barra de menú de este programa informático, es muy característico, ya que nos permite configurar nuestra ventana de trabajo con las configuraciones que nosotros mismos seleccionemos. Es decir, podemos colocar barra de herramientas de pinceles, capas, colores... en la parte de la pantalla donde queramos, así como podemos ocultarlas o incluso mostrarlas para poder trabajar con mayor facilidad y comodidad.


Las pestañas de documentos de este programa nos aparecerán en la ventana principal donde estamos estamos trabajando, de tal forma, que como he dicho antes, las podremos modificar a nuestro antojo según nos resulte más cómodo para trabajar.





La barra de estado es la que podemos ver rodeada por un círculo rojo en la imagen superior. Ésta nos muestra las propiedades e información acerca de nuestro documento, con el que estamos trabajando.

4.2. HERRAMIENTAS Y OPCIONES

Los conocimientos sobre las herramientas que nos proporciona photoshop son esenciales, ya que gracias a su utilización, vamos a poder llevar a cabo nuestro trabajo. En esta barra aparecen las diferentes posibilidades y opciones que podemos utilizar para editar nuestro proyecto: recortar una imagen, clonar, dibujar... 
También podemos modificar una herramienta en concreto, por ejemplo, si queremos utilizar la herramienta pincel debemos pinchar sobre su icono con el botón izquierdo, y para editarla pulsamos con el botón izquierdo, y como refleja la imagen, nos aparece una lista con las diferentes opciones que podemos utilizar.
(http://www.elalmacendelasartes.com/AlmacenV/adm/Pdf/Dise%C3%B1o/01%20Interface%20de%20Photoshop.pdf)




A continuación, os expongo una breve explicación sobre cada una de estas herramientas.



Marco rectangular: con esta herramienta podemos seleccionar secciones cuadradas o rectangulares de la imagen. O el marco elíptico, que realiza la misma función pero crea secciones circulares o elípticas.



Herramienta mover: nos permite mover lo elementos de la capa con la que estemos trabajando en ese momento, así podemos seleccionar si queremos mover toda la capa o solo elementos de ésta.


Lazotiene una utilidad similar a las anteriores, sin embargo en este caso, marcamos el área pinchando primero sobre la imagen  y pintando la sección que queremos arrastrando el ratón sobre la imagen, dándole forma nosotros mismos.

Varita mágica: nos permite seleccionar áreas del mismo color, pulsando en la imagen sobre el lugar deseado.


Recortar: lleva a cabo una selección cuadrada que nos sirva para recortar la imagen quedándonos con el área seleccionada.



Sector: herramienta que nos permite seleccionar un área determinar para modificarla, ya sea su tamaño, moverlo...



Pincel corrector: hace corregir factores de la imagen como la textura, iluminación, sobra...



Pincel: nos sirve para dibujar sobre la imagen, podemos modificarlo para cambiar el grosor del pincel, la forma, dureza... esta herramienta pinta sobre la capa que este activa en el momento.


Lápiz: es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo más basto en los bordes y totalmente opaco. 


Tapón de clonar: nos permite duplicar/clonar un área de la imagen, que seleccionamos nosotros mismos, y lo clonamos en otra zona manteniendo pulsado "alt".


Borrador: funciona como una goma de borrar que elimina las áreas seleccionamos de la imagen que seleccionamos. Al igual que otras herramientas, como el pincel, podemos modificar su tamaño, forma, dureza...


Bote de pintura: rellena del color seleccionamos la capa entera o el área que nosotros seleccionemos.



Desenfocar: herramienta que sirve para desenfocar la sección seleccionada.




Texto: podemos escribir texto sobre la capa donde trabajamos, utilizando diferentes fuentes y tamaños.





Pluma: nos permite realizar trazados para poder editar el recorrido de la imagen que hemos trazado.







Formas: el rectángulo o la línea nos permite trazar estas figuras y personalizarlas.









Cuentagotas: pinchando sobre la zona que deseamos, podemos definir ese mismo color para poder utilizarlo en otra posición de la imagen.


(http://www.desarrolloweb.com/articulos/herrameintas-principales-photoshop.html)


4.3 PANELES

Los paneles de photoshop son ventanas emergentes, que podemos mostrar u ocultar, que nos muestras información y propiedades sobre las herramientas que estemos utilizando. Como por ejemplo, el panel de las capas.

Éstos puede modificarse y cambiarse de lugar, para ello lo único que debemos hacer es pinchar sobre el que queremos cambiar de lugar o apartarlo, para extenderlo y que muestre más información, y arrastrarlo hasta otro lugar de la pantalla.





















este es un vídeo explicativo de paneles en photoshop

https://www.youtube.com/watch?v=fvSIhsISXe0

4.4 VISUALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN

Como os he estado mencionando a lo largo de todas las explicaciones a cerca del photoshop, es que es un programa que nos permite definir nuestra ventana de trabajo según nuestros intereses y así poder trabajar con una mayor comodidad. Por ello a continuación os voy a explicar brevemente, algunos conceptos básicos para que realicéis un trabajo más eficiente.




Aislar/agrupar ventanas de documentos: nosotros podemos agrupar todas las ventanas de documentos que estemos utilizando en un momento determinado en una sola ventana. De esta forma tendremos agrupada varias ventanas en un espacio más reducido y compactado. O en el caso contrario, podemos aislarlas y poner cada una de las ventanas individualmente, distribuidas por nuestro espacio de trabajo.


Comprimir herramientas: estas pequeñas flechas dobles se encuentra en las esquina superiores de las ventas de las herramientas que estamos utilizando. De tal forma, que al pinchar sobre ella podemos mostrar u ocultar dichas herramientas.

El  espacio de trabajo preestablecido: podemos definir el espacio de trabajo del photoshop como la ventana sobre la que estamos trabajando, en ella nos aparecen varias ventanas así como nosotros mismos, podemos mostrar más u ocultarlas. En el espacio de trabajo preestablecido nos aparecen:

Aspectos esenciales
Capas
Canales
Ajustes
Color
Etc
Vista: en esta pestaña, situada en la barra de la parte superior, podemos encontrar varias herramientas que nos pueden resultar útiles para desarrollar nuestro trabajo. Como puede ser mostrar el borde de capa (imagen inferior), mostrar cuadricula...


PRÁCTICA_A4 Ilustración “Arcimboldo”
























martes, 31 de mayo de 2016

UD-8 Introducción al diseño vectorial (Illustrator)


8.1 Concepto de programa orientado a objeto



La imagen vectorial vs  bitmaps.

Los bitmaps o mapa de bits, son imágenes que conocemos y utilizamos en nuestro día a día (son fotos, dibujos, etc) y se componen por píxeles,que al hacercar se crean mas.



La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad para mantener la nitidez y definición de los bordes por mucho que se amplíen, al contrario de las imágenes bitmap, que se pixelan al aumentar su tamaño original.




Adobe Ilustrator





Es el editor de gráficos vectoriales más utilizado por los diseñadores. Esto se debe a que Adobe ha conseguido entrar en el concepto de océano azul, que ya vimos en la entrada de Photoshop. Al igual que Photoshop, Ilustrator trabaja sobre un tablero para dibujar que se conoce como mesa de trabajo. Tiene infinidad de posibilidades y recursos. Es muy potente y eficiente, lo que le hace ser uno de los grandes  del mercado.
Desarrollado y comercializado por Adobe Systems. funciona con mac, windows xp y vista.




Inkscape



Es un tipo de software para diseño vectorial de uso libre, disponible en Linux, FreeBSD, Mac OS X y Windows. Utiliza la Licencia Pública General de Linux. Es más sencillo e intuitivo que Ilustrator o Corel Draw, pero también está más limitado. El formato regular de exportación utiliza la extensión .SVG (Scalable Vector Graphics), compatible con los programas citados. Nació siendo una rama de Sodipodi, otro programa vectorial de uso libre. Puede exportar e importar documentos en EPS, PostScript, JPEG, PNG o TIF...




Software vectoriales 3D:
SketchUp



También llamado Trimble SketchUp, es uno de los grandes titanes del diseño gráfico y del modelado en 3D. Es muy potente y completo. Suele utilizarse en arquitectura, diseño industrial, diseño de interiores, películas o videojuegos.
Fue desarrollado por @Last Software, empresa que pasó a manos de Google en 2006 y más adelante se vendió a Trimbel en 2012.
Posee una versión gratuita y una versión pro de pago.
Sus últimas versiones son:
16.0.19912 para Windows de 64 bit
16.0.19911 para Windows de 32 bit
16.0.19913 para Mac de 64-bit
Todas fabricadas el 17 de Noviembre de 2015


Blender



Citando a Wikipedia por no poder dar una descripción mejor:


''Se trata de un software multiplataforma de modelado 3D. Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar video juegos ya que posee un motor de juegos interno.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solares, FreeBSD e IRIX.''


Wikipedia


Animación y web:


Adobe Flash





Con Adobe Flash podemos trabajar con gráficos vectoriales para crear animaciones a base de fotogramas. Su finalidad suele ser realizar un contenido interactivo para muchos usuarios o para la red en si. El programa también ofrece la posibilidad de manejar códigos mediante el lenguaje de ActionScript.
Fue creado por Macromedia, pero en 2005 pasó a ser propiedad de Adobe, al comprar éste Macromedia. Su última versión es la CC 14.0.0 y como todos los programas de Adobe es multiplataforma.


Adobe Muse





Una gran herramienta para crear páginas web a base de gráficos vectoriales, sin tener que recurrir al uso de comandos de programación. Está pensado para un uso domestico, para un nivel de usuario principiante. Esto es una gran ventaja pero también conlleva el inconveniente de tener limitación.


Un punto en contra de Muse es que sea totalmente incompatible con DreamWaver dado que es una herramienta de nivel básico.


Adobe Muse es un producto de Adobe Systems. Su ultima versión es la CC de 2014.


“Lo que hemos visto es que las herramientas que están disponibles para que los diseñadores creen experiencias digitales requieren saber código. Pero la mayoría de los diseñadores o no lo quieren o no están interesados en aprenderlo o lo han hecho y no es la manera en que funciona su mente. Lo que nos dicen es que quisieran diseñar una web tan fácilmente como trabajan con InDesign, Illustrator o Photoshop”.













Las curvas de Bézier.

Según Wikipedia "Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. Fueron publicadas por primera vez en 1962 por el ingeniero francés Pierre Bézier, que las usó posteriormente con profusión en el diseño de las diferentes partes de los cuerpos de un automóvil, en sus años de trabajo en la Renault."

En resumen, se podría decir que las curvas Bézier son unas curvas que nos permiten deformar a nuestro antojo su forma a partir de unas mancillas, de forma que si tiramos de una de estas manecillas moveremos la curva de una forma u otra.
Este tipo de curvas son muy buenos para trabajar con programas de vectores, ya que nos facilita mucho la tarea a la hora de modificar las formas de las figuras o líneas. https://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_B%C3%A9zier











8.2. El área de trabajo


Componentes básicos.
1.Barra de aplicación: En esta barra, situada en la parte superior del programa, en el caso de Windows, podemos encontrar las distintas pestañas con los diferentes menús y controles que tiene el programa Illustrator. Aquí se encuentran: Archivo(abrir, cerrar, guardar archivo, etc), Edición (Deshacer, rehacer, cortar, copiar, pegar, borrar, buscar, etc), Objeto (Transformar, organizar, agrupar, desagrupar, bloquear, ocultar, expandir, etc), Texto (Todo lo relacionado con el texto a insertar), Seleccionar (Elegir qué seleccionar o deseleccionar, invertir, etc), Efecto(Para aplicar efectos), Ver (Para mostrar u ocultar diversos aspectos y herramientas secundarias, como guías, reglas, etc), Ayuda (Nos ofrece ayudas para dudas del programa, y para informarnos de novedades y actualizaciones) También te permite abrir Adobe Bridge desde esta barra.


2.Ventanas de ilustración: Se trata de una pestaña donde aparecen el lienzo o los lienzos donde vamos a trabajar. Aparece además nombre del archivo, el zoom actual y el modo de color.


3.Barra de estado: Es una barra situada debajo de la ventana de ilustración, y simplemente nos muestra el zoom aplicado en ese momento, y dándole a la derecha del zoom y "mostrar" te da la opción de cambiar si te muestra el nombre de la mesa de trabajo, herramienta actual, fecha y hora, acciones de dehacer operfil de color del documento.


4.Cuadros de información: Se trata de un cuadro que encontramos al abrir Archivoy en Información de archivo donde podremos tanto ver como modificar los datos del trabajo realizado. Podemos cambiar el Título del documento, el Autor, Cargo del Autor, Descripción del trabajo, Clasificación con estrellas (del 0 al 5), Autor de la descripción, Palabras clave del trabajo, Estado del Copyright, y URL de información de copyright.


5.Mesa de trabajo: Son las áreas donde se realiza el trabajo, y es donde se abren las ventanas de ilustración, pudiendo abrir todas las que se crean necesarias para el trabajo.


6.Lienzo: El lienzo es simplemente el fondo donde se realiza todo el trabajo, pudiéndole cambiar las dimensiones, color, calidad, nombre, etc.





Paneles.


Los paneles se encuentran a la derecha del programa. Se pueden modificar tanto su ubicación como quitar y poner los que uno desee para su trabajo. Esto se realiza en Menú - Ventana y seleccionas los paneles que quieras modificar.


1.Color: Nos muestra toda la gama tonal en una barra donde poder elegir el tono deseado simplemente pinchando en dicho color.


2.Muestras: Nos enseña una lista de colores predeterminados para elegir. También muestra texturas. Podemos guardar texturas y tonos previamente utilizados en este panel para tenerlos más a mano.


3.Estilos gráficos: Al igual que en muestras, nos da una lista de texturas, efectos y estampados más elaborados y llamativos.


4.Capas: Del mismo modo que en Photoshop, tenemos un panel de capas que nos muestra todo lo realizado en el lienzo, pudiendo borrar, ocultar o modificar los pasos que queramos.


5.Información del documento: Se trata de un panel en el que se reflejan datos sobre el documento en el que estamos trabajando, como son el nombre, modo de color, perfil del color, unidades de la regla, dimensiones de la mesa de trabajo, y otras opciones de activado/desactivado.


6.Carácter: Panel desplegable que aparece cuando utilizamos la herramienta Texto, donde podemos cambiar la fuente, estilo, tamaño, interlineado, etc.


7.Párrafo: Este panel nos permite cambiar la alineación del párrafo, la sangría, o el espacio al principio y final de éste.









Modos de vista y personalización.
Esto sirve para poder modificar el modo de trabajo como nos sea más cómodo, pudiendo elegir entre "Modo pantalla normal" , "Modo pantalla entera con barra de menús" o "Modo pantalla entera".


8.3. Herramientas


Selección:
Según la herramienta de selección podremos seleccionar cuerpos enteros (Herramienta selección), mover los nodos y el trazado de los cuerpos(Herramienta selección directa), seleccionar varios cuerpos y formar grupos(Herramienta selección de grupos), seleccionar formas con atributos similares o idénticos (Herramienta varita mágica), seleccionar únicamente los puntos por donde pasemos el lazo de la selección (Herramienta Lazo), o formar nuevas mesas de trabajo para trabajar con ellas de manera libre (Herramienta mesa de trabajo).




https://manualillustrator.files.wordpress.com/2010/05/1.jpg



Zoom y desplazamiento:
Nos permite ampliar y desampliar y movernos por zonas del trabajo para poder trabajar mejor en las formas pequeñas, detalles y bordes. Sus símbolos en la barra de herramientas son una lupa (zoom) y una mano (desplazamiento).


Dibujo:
Son herramientas que nos facilitarán a la hora de realizar diversos dibujos de forma libre y a mano alzada, como el lápiz, por formas y rectas con puntos de anclas, a partir de curvas de Bézier, etc, gracias a la herramienta pluma con sus distintos menús.
Otra forma de dibujo es con las formas (rectángulo, rectángulo redondeado, elipse, polígono, estrella y destello) pudiendo variar sus lados y picos de las formas poligonales y estrelladas.
Y luego está el poder elegir si dibujar líneas según su forma (segmento de línea, arco, espiral, cuadrícula rectangular, cuadrícula polar).


Pintura:
Las herramientas de pinturas se utilizan principalmente para colorear, pudiéndose utilizar herramientas como la "Malla de pintura", el "Degradado", el "Cuentagotas" para seleccionar un color, o el "Bote de pintura". Además del tradicional "Pincel" con la herramienta "Pincel de manchas" podrás dibujar y después, con las herramientas de las plumas, cambiar las formas de esa mancha a través de los puntos de ancla que tiene su borde.









8.4. Creación de formas basicas


Formas geométricas
Con esta herramienta tenemos la posibilidad de crear diversas formas geométricas según queramos, previamente seleccionándola en el siguiente cuadro.











Líneas
La siguiente herramienta nos permitirá realizar toda clase de líneas, tanto para rectas (Herramienta Segmento de línea), curvos (Herramienta Arco), en espiral(Herramienta Espiral), o una malla rectangular o polar (Herramienta cuadrícula).



Formas orgánicas aqui dejo un video explicativo de dichas formas

https://www.youtube.com/watch?v=4gruVV-NP-Y




8.5. Selección y organización de objetos


Selección. Edición de nodos.
Con estas herramientas podremos conseguir estirar nodos o puntos de anclas, curvarlos, etc.


La "Herramienta selección" (Flecha negra) nos permitirá tanto seleccionar objetos y grupos con solo clicar encima o arrastrándolos. También podremos rotarlos o cambiarles el tamaño.


Después, con la "Herramienta Selección directa" (Flecha gris) podremos modificar a nuestro antojo los nodos de esa figura.


Con la "Herramienta Pluma", y sus variantes dentro del mismo recuadro, podemos editar los nodos de la figura previamente seleccionada, pudiendo quitar o añadir nuevos puntos de ancla, con su respectiva herramienta.


Alinear y distribuir objetos.
Para poder alinear y distribuir los objetos que queramos, tendríamos que abrir un panel que hay a la derecha llamado "Ventana/Alinear".
Desde aquí podremos alinear y distribuir los objetos de las siguientes maneras:



Alinear objetos: 1.Alinear a la izquierda; 2.Alinear al centro; 3.Alinear a la derecha. 4.Alinear arriba; 5.Alinear centro verticalmente; 6.Alinear hacia abajo.
Distribuir objetos: 1.Distribuir hacia arriba; 2.Distribuir centro verticalmente; 3.Distribuir hacia abajo. 4.Distribuir a la izquierda; 5.Distribuir al centro; 6.Distribuir a la derecha.



Agrupar objetos y transformaciones básicas.

Para que nos sea más cómodo el trabajo podemos agrupar los objetos y cuerpos para que formen un solo cuerpo y sea más fácil de mover y manejar en grupo.
Esto se realiza cuando ya estás seguro de que no vas a realizar ningún cambio más en esas formas y van juntas.
Aún así, podemos deshacer la opción de agrupar.
Para agrupar los objetos sólo tendremos que seleccionarlos todos con laHerramienta de Selección y dándole al botón secundario nos saldrá un cuadro, y con darle a "Agrupar" ya estarán unidos.
En cambio, si queremos desagrupar un grupo, sólo tendremos que hacer el mismo proceso y darle a "Desagrupar".


Después, para realizar transformaciones básicas tendremos que seleccionar el cuerpo y darle al botón secundario y, de nuevo, nos saldrá el recuadro anterior, y al darle a "Transformar" te saldrá una serie de transformaciones. Son estos:











































practica mandala







viernes, 18 de diciembre de 2015

TRABAJO DE FOTOGRAFIA




 4 fotografías de diferentes distancias focales











8 fotografias de una misma fotografía con diferentes  velocidades de obturación  1/1,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250








2 fotos en movimiento donde una sea cogiéndolo y otra congelado el movimiento












martes, 10 de noviembre de 2015

2 la imagen digital

2.1 mapa de bits vs gráficos vectoriales

2.A :pixel unidad mínima
La resolución de impresión hace referencia a la cantidad de píxeles que hayen una determinada medida de longitud pero lo que esta claro es que a  más alta sea la resolución, más píxeles habrá  en una imagen: másgrande en su mapa de bits. con ello el  modo color tiene que ser de  de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.

 Las resoluciones altas permiten un mayor detalle la  transición de colores sutiles en la imagen.La resolución de impresión es la relación entre las dimensiones digitales de los píxeles y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel.De forma que la resolución, además de con la densidad se de los pixeles de una imagen, está relacionada con su tamaño. Para ello ay que mantener la calidad de la imagen para no variar los pixeles o si no se veran a simple vista.




2.B: mapa de bits 
Los bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel, con lo que se  forma  una imagen, cada píxel contiene la información de luminosidad en las imágenes en escala de grises y/o el valor de color, definidos por un BT o por un grupo de bits. Cuantos más bits se utilicen con cada pixel  mayor  es la información que puede contener el bits. 

son también llamadas llamadas bitmap,  que una  alternativa ideal para reproducir objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación tonal.


  Por ello no permiten el cambio de la  escala y al hacer zoom sobre ellas se produce el efecto de pixelado, efecto, más evidente en las líneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.Un fichero bitmap, generalmente, será más grande que un fichero vectorial,debido a que aquel necesita almacenar más información que este último.




 2. C: vectoriales

las imágenes vectoriales son la representación de uno o  de varios objetos geométricos, como  de líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc. Las imágenes de mapa de bits se pueden convertir en una imagen vectorial a través de un proceso de renderización o vectorización. A diferencia de los mapas de bits la imagen vectorial no se deforma a la hora de acercar la imagen.


2.2 parámetros de la imagen digital

La imagen digital es cualquier imagen fija o en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos.


COLOR:El color es la sensación que producen unos rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en el cerebro. Se trata de un fenómeno físico-químico donde cada color depende de la longitud de onda.se supone que el color blanco es la superposición de todos los colore y el negro es al contrario por que es la ausencia del color.


TAMAÑO DE LA IMAGEN:esta compuesta de pixeles al cual si se le acerca se verán mas o menos según el zoom o según que tamaño que tenga el objeto al que te refieras y se miden por centímetros y pulgadas, por el alto y el ancho.

SATURACIÓN: Es el color variado por varias tonalidades de esa misma tonalidad de mas oscuro que tiene menor valor por falta de la luz y la variación de los mas claros,tienen mayor valor por tener mas luz.
LUMINACIÓN: La luminosidad describe la cantidad de luz  que se reflejada  de cualquier lugar en una imagen de color de mas claro a más oscuro cuanto mas blanca la imagen mas clara es y cuanto mas negra ay mas ausencia de color.




CONTRASTES: se obtiene al combinar los colores puros y luminosos se mezclan los tonos se intensifican, plenamente diferenciados entre si su tonalidad aumenta cuando se acercan a los colores primarios .

FORMATO:Son los formatos al cual irán guardadas las imágenes en cualquier programa de edición de imagen o vídeo y son los siguientes :

BMI: Es el mapa de bits, al cual se refiere que no tiene perdidas de calidad a las imágenes que se van a manipular.

GIF:Es Graphics Interchange Format,  es para comprimir imágenes digitales y guardar las imágenes en movimiento y las que no.

JPG-JPEG:  significa Joint Photographic Experts Group,es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se pueda configurar  adecuadamente  en las dimensiones y compresión de la imagen.

 TIF-TIFF: Tagged Image File,el formato almacena  las imágenes con una  calidad excelente, para editar y para imprimir imágenes ,y archivar archivos originales, pero los archivos son muy pesados.

PNG: Portable Network Graphic, las imágenes son de una calidad excelente, es para archivar archivos originales, los archivos pesarían demasiado.

TEXTURA:Es un elemento visual que sensibiliza y caracteriza materialmente las superficies de los objetos o sujetos fotografiados.


En ocasiones, el grano de una imagen fotográfica puede ser simultáneamente forma, textura y color, como sucede con el tipo de pincelada empleada en el campo de la pintura. Con las técnicas de tratamiento digital se pueden imitar las texturas de la imagen pictórica, con la utilización de los numerosos filtros que ofrece el programa Photoshop de Adobe, uno de los más extendidos del mercado.
COMPOSICIÓN: Es la formación un conjunto unificado uniendo con cierto orden una serie de elementos.

BRILLO:Es la intensidad de la luz del color, la cantidad de negro o blanco que tiene un color, -100 (negro) y 100 (blanco).



NITIDEZ: En el mundo de la fotografía, la nitidez tiene relación con la calidad de la imagen. Este aspecto depende de múltiples factores: los píxeles, la luz, el contraste, el enfoque o el encuadre. Estos y otros elementos permiten que una fotografía tenga calidad y sea valorada desde un punto de vista técnico y artístico.



MODO DE COLOR


Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales,Cada canal se corresponde con un color primario: rojo, verde, y azul.





Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)






Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.






Modo CMYK. Cada color formado por combinación de cuatro canales se corresponde con un color primario Cyan ,Magenta,Amarillo y Negro. Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255 tonos. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.